Clive 'N' Wrench será lançado em português dia 24 de fevereiro de 2023


Para quem gosta de jogos plataforma, anote essa: a Numskull Games anunciou o lançamento de Clive 'N' Wrench em português brasileiro. O jogo estará disponível para PC e consoles e abaixo você pode conferir mais informações além de assistir ao trailer mais recente do jogo.

A Numskull Games (Final Vendetta, Battle Axe) anunciou hoje que o tão esperado jogo de plataforma 3D Clive 'N' Wrench será lançado em Português Brasileiro nas lojas digitais Steam, GOG, PlayStation® Store para PS5 e PS4, e Nintendo Switch em 24 de fevereiro de 2023.

Clive 'N' Wrench é um brilhante e contagiante jogo em plataforma 3D cheio de desafios, chefões, colecionáveis e personagens carismáticos. Ao lado de Clive, o coelho, e seu melhor amigo Wrench, o macaco em suas costas, os jogadores viverão uma aventura histórica saltando, rolando, planando e girando através do tempo e do espaço numa incrível geladeira mágica dos anos 50. Com 11 fases temáticas diferentes, incluindo o Egito antigo, o Velho Oeste dos EUA e mais, Clive 'N' Wrench traz a fórmula de aventura perfeita para novatos e jogadores experientes.

Para celebrar o anúncio de hoje e abraçar o espírito natalino, o mais recente trailer do game apresenta o mundo de Iceratops, uma terra gelada, cheia de elementos natalinos.... e DINOSSAUROS! Confira:



"Clive 'N' Wrench tem sido grande parte da minha vida pelos últimos 10 anos", comentou o criador e desenvolvedor chefe do jogo, Rob Wass. "Este projeto é um verdadeiro caso de amor para mim. Estou mais que empolgado para que todos o tenham em suas mãos quando o jogo for lançado no próximo ano".

Adicione Clive 'N' Wrench à sua lista de desejos no Steam

Inspirado por clássicos do gênero como Spyro the Dragon e Jak & Daxter, Clive 'N' Wrench começou sua jornada em 2011 com um único desenvolvedor e superfã, Rob Wass. Além de projetar mapas para o Unreal Tournament da Epic Games e criar cidades inteiras nos primeiros GTAs 3D da Rockstar (III, Vice City e San Andreas), Rob usou seu conhecimento da indústria e amor por plataformas 3D para moldar a aparência, a sensação e a animação de cada movimento no conjunto diversificado de habilidades do jogo.

[Sobre o novo mundo de Iceratops]

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